A nagy videójáték-megjelenések régóta informálisan kezelik a HR-t – de most számok is alátámasztják, amit sokan sejtettek. Friss adatok szerint egy-egy blockbuster játék kiadása körül a munkavállalói hiányzás közel megduplázódhat. A Grand Theft Auto 6, amelyet az egyik legnagyobb várású játékkiadásként tartanak számon, különösen éles hatást valószínűsít.
Az adatok szerint nem maga a megjelenés napja, hanem az azt megelőző nap jelenti a legnagyobb beosztástervezési kockázatot. Sokan ekkor vesznek ki szabadnapot, hogy éjfélkor átvehetik a játékot, vagy épp előre biztosítják a másnapi szabadságot. Ez az előzetes hiányzási hullám különösen a kiskereskedelemben, a vendéglátásban és az ügyfélszolgálati szektorban okoz fejfájást.
HR-szemszögből ez egy praktikus tervezési feladat: aki előre tudja, mikor jön egy ilyen megjelenés, az felkészülhet tartalékos beosztással, rugalmas munkavégzési megoldásokkal vagy egyszerűen átlátható szabadságengedélyezési politikával. A munkavállalói élmény itt azt is jelenti, hogy a cég nem tesz úgy, mintha nem léteznének ilyen kulturális jelenségek – hanem intelligensen reagál rájuk.